Promesses de jeu

La promesse aux individus : Il pourrait se produire ! Ou, si vous ne gagnez pas, vous au moins vous amuserez.

La promesse aux fonctionnaires cernés d'état et de ville : une manière rapide et facile de réduire des déficits budgétaires chroniques d'état et d'apaiser des électeurs d'anti-impôt.

La promesse aux secteurs rouillés a laissé par croissance économique : nouveaux visiteurs, les nouveaux travaux, nouvelles recettes fiscales, nouvelle richesse.

Les adversaires traditionnels du jeu, de l'église et de l'état, ont en grande partie fait un pas de côté au cours de la discussion morale au-dessus de cette question. Bingo ou « nuits de Las Vegas » adopté beaucoup de par églises comme voie de soulever le revenu, ouvrant la porte aux arguments pour permettre le jeu légalisé sur des réservations indiennes. Les gouvernements d'état se trouvent de plus en plus personne à charge sur les revenus de jeu.

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- Presque tous les états permettent une certaine forme de jeu légalisé. Le montant est habituellement visé pour une cause politiquement populaire : améliorations du centre, éducation, programmes pour le vieux et l'handicapé. Â

- Puisque New Hampshire a établi la première loterie d'état en 1964, thirty-seven les états ont suivi le mouvement. Les loteries ont fourni $11.45 milliards dans des recettes fiscales en 1992 Â

- Depuis que l'Iowa a commencé l'opération de jeu du premier bateau de rivière en 1991, six états ont lancé environ quarante bateaux. Alors le bateau de rivière jouant a été bientôt approuvé dans presque tous autres états. Â

- Le Connecticut, qui a accordé un monopole sur des machines à sous à la tribu de Mashantucket Pequot, reçoit maintenant $113 millions par année dans les revenus, faisant au casino de Foxwoods contribuable simple de l'état le plus grand.

Beaucoup d'Américains achètent l'argument, dirigeant plus de leur temps et les ressources de famille à la cueillette numérotent, des machines à sous éraflant de billets, et d'alimentation. En 1938, 47 pour cent de ceux examinés dans un scrutin de Gallup ont indiqué que les loteries de gouvernement « produiraient un esprit de jeu malsain » dans le pays. D'ici 1993, seulement environ un tiers a pensé que le jeu est immoral. Les pour cent de Fifty-four d'adultes américains ont acheté des billets de loterie, selon l'aperçu 1992 ; presque 25 pour cent indiquent qu'ils ont formé une habitude hebdomadaire de loterie

les images qu'agressives renforce la notion du jeu comme couronné avec la victoire. Les casino de jeu amplifient les bruits du gain. Avant les tables de grand-enjeux, le nickel, quart, machines à sous du dollar donnent dehors les fruits de la pièce de monnaie de la victoire une à la fois dans une tasse en métal. Il n'y a aucun bruit de perdre.

Les loteries d'état envoient le même message : Les pots obtiennent plus grands, des visages de faisceau de gagnants dehors de la télévision et des journaux. Le Massachusetts a lancé sa loterie d'état avec une campagne visée à des voisinages plus pauvres de la ville : « Si vous gagniez, pensez ce que vous pourriez dire à votre patron. Est-ce que »

ceci gagne ?

Essayez une autre question : Ce qui est impact sur des enfants ? Jouant traite des enfants en tant que très ?

Que le jeu doit-il faire avec des enfants ? Notez le nombre d'arcades des enfants et de restaurants d'aliments de préparation rapide qui établissent l'habitude de jeu dans des activités heures de récréation et de mealtime. Notez la tendance dans de nouveaux casino de construire autour des thèmes attrayants aux enfants : les châteaux, pirate se transporte, les animaux sauvages, amusements. Une nouvelle génération des machines visuelles interactives, conçue pour être rapide et réveillante, vise de jeunes assistances.

Les ouvriers au centre de penchant de Jellinek dans les Pays Bas décrivent les difficultés d'aider de jeunes hommes au-dessous de le penchant surmonté par vingt-cinq au « bourdonnement » des bobines de tourbillonnement, des lumières clignotantes, et du bruit des machines à sous. En 1986, quand le Néerlandais a légalisé le jeu des machines de argent-paiement, 400 personnes a visité le centre pour l'aide avec le penchant de jeu. D'ici 1992, ce nombre a atteint 6.000.

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